jueves, 27 de octubre de 2011

Metal Gear Solid, un juego que marcó nuestras vidas

De entre los juegos más épicos de PSX destaca uno que marco su saga por completo, que trajo diversión, suspenso y drama a nuestras consolas, la obra maestra de Hideo Kojima: Metal Gear Solid

Muchos de los que lo jugamos nos quedamos asombrados ante su sorprendente guión, la calidad de sus cinemáticas (para su época, claro), su gameplay. No podemos olvidar las largas conversaciones de codec con diferentes miembros de Fox Hound, que después de un rato nos hartaban porque eran largas como la cuaresma.


Tech Demos

Desde desarrollo, en 1995, Metal Gear Solid presentó curiosos demos en los que mostraba lo que sería el juego a futuro.


Arriba tenemos uno de los primeros tech demos de MGS donde se muestra una perspectiva algo diferente de lo que terminó siendo el juego, como son los gráficos del juego (muy avanzados para su época), además de diferencias en el menu y las posiciones de la cámara. Debido a las limitaciones del sistema no se pudo seguir con este demo, porque incluso, REX (la versión final) esta diseñado en base a dichas limitaciones, aunque claro, benditas limitaciones, un Metal Gear hermoso =3.



Esta se asemeja más al gameplay que conocimos nosotros, solo que los mapas con unas cuántas diferencias. Este demo se le puede encontrar en el MGS VR Missions.
(Creo lo más épico de ese trailer era como iban volando los C4, pero en la versión final, ni aunque dispararas Stinger, Nikita o apuntases con el PSG1 al C4 no explotaba.... Malditos C4 blindados XD)

AVISO: PUEDEN HABER SPOILERS
QUE TE REVELEN LA TRAMA Y PIERDA SU MAGIA...
o que te dejen con cara de WTF



La amenaza de los terroristas


Soldados altamente experimentados de FOXHOUND toman la isla de Shadow Moses, en Alaska, secuestran a varios civiles que se encuentran en la isla y toman posesión de un tanque bípedo nuclear que se desarrollaba ahi mismo: Metal Gear REX

Las fuerzas especiales FOX-Hound contactan al buen Solid Snake que estaba tiradito en su casita en Alaska descansando, para que una vez más, protega al mundo de una inminente amenaza nuclear, salve el sueño americano, prevenga que suba el petróleo, etc.

Snake se infiltra en la isla a través de un submarino y llega a la base donde empieza a matar soldados y jefes a diestra y siniestra.

La cámara


La posición de la cámara en 3ra persona en el juego nos da cierta ventaja si, por ejemplo estamos detras de un pilar y un soldado va pasando, asi que, es una ventaja SIEMPRE Y CUANDO usemos el Radar Soliton, sino, es un buen reto jugar en Hard sin radar (después de varios intentos terminé varias veces Hard, porque tenia que asomarme en las esquinas, pero no pasaba a Gray Fox en Extreme xD). Si juegas sin radar la unica forma de salvarte de los guardias es pegarte a las esquinas para que cambie la posición de la cámara, o viendo en primera persona. Esto nos supone un reto cada vez que juguemos, y hace útil al "inútil" Scope (nunca le hallé utilidad hasta que jugé en Hard, muy recomendable para aprenderse la rutina de los soldadoso buscarlos a través de la zona).


El combate


El sistema de combate no es muy complejo, mucho menos en cuerpo a cuerpo. casi todas las armas de su misma clase funcionan de la misma manera, claro que cdon diferentes efectos, asi que hay que saber sacarle provecho a cada una de ellas, por ejemplo, digamos que no nos quedan muchas Chaff Grenades, pero tenemos varias cámaras enfrente, ¿qué hacemos?, lanzamos una granada, corremos, contamos tres sec. desde que las lanzamos, que es el tiempo de detonación, asi ganas tiempo hasta que detone y te ahorras granadas.

El codec

Creo el codec es más para cosas curiosas. Sirve en varias ocasiones si te atoras y te olvidas qué ibas a hacer, pero de ahi en fuera no tiene mucho chiste. Lo que a todos los fans de MGS siempre ha sido las cnversaciones largas de codec. Cuando te quieres echar una partida con la historia a detalle esta bien, pero en general, te gastas muchos minutos sin adelantar, y aun adelantando te tardas saltandote las conersaciones

Los jefes


Los que, junto con atravesar todo Shadow Moses, son un verdadero reto, en la dificultad que sea. Algo que caracterizó mucho a la primera entrega de MGS fue que sus jefes tenían una historia unica, una personalidad única, y una forma de combatirlos diferentes. Sus historias eran variadas, desde Gray Fox revivido con exoesqueleto hasta Sniper Wolf, y su terrible infancia. Las secuencias que pasaban cuando los matabas eran sencillamente geniales, de las mejores cosas de todo el juego.

Las curiosidades

Muchos easter eggs pueden ser encontrados durante el juego, lo que puede darle una buena cantidad de Replay Value junto con su excelente guión:
  • Las conversaciones curiosas en el codec, como bien las de la caja de cartón
  • El paracaidas de Liquid en el campo de nieve, después de matar a Sniper Wolf
  • No poder hablar con Miller durante la batalla con el Hind (obvias razones)
  • Las estaciones de codec ocultas (solo en la versión japonesa)
  • El cuarto oculto con la cámara y demas items justo antes de combatir con Ocelot
Entre otras cosas de las que te vas dando cuenta conforme vas jugando.

Los finales


Estos son 2, uno donde Meryl se salva y consigues la Bandana como item especial, otro donde Otacon huye contigo y consigues el Stealth Camo. Cada uno tiene sus conversaciones distintas al final, e incluso ciertas conversaciones del codec desde el momento donde se decide quién vive o muere (La tortura con Ocelot).



Todos estos puntos hicieron a este juego de PSX uno de los más grandes éxitos de su tiempo, e incluso actuales. Marcó infancia para muchos gamers actuales (yo lo jugue cuando tenia 5 años ^^) y nos regaló memorables recuerdos. Este juego es recomendable si has jugado otros de la saga pero este no, asi se enlaza la historia, además, por sí solo, es un juego magnífico.

Espero que este pequeño "analisis" les haya agradado y espero seguir escribiendo más entradas para deleite de todos.

domingo, 23 de octubre de 2011

Primera entrada en el blog, y ¡saludos!

¡Hola a todos! (que saludo más poco especial)
 
Espero que lean el blog y les agrade un poco (sino.. al car- digo digo, no pues no D:)
Minato, su servidor, estará redactando entradas acerca de ciertas cosas del ocio, tales sean videojuegos, software, hardware, entre otras cosas. Espero el blog les sea de su agrado!


Y ahora pues, ¡manos a la obra!